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ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。 目次: 第1章 3dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術 11 2dゲームプレイヤーを3dゲームに引き込む技術. 3dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ 作者 大野 功二 発売日. 3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ 大野功二/著 本の購入はオンライン書店ehonでどうぞ。書店受取なら、完全送料無料で、カード番号の入力も不要!.
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